常见问题
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bigo原生横幅没有展示数据bigo原生横幅有填充但是没展示,bigo对原生广告的要求是一定要有大图,即mediaView,否则不算展示。 用我们的默认布局模板是有设置mediaView的,如果是自定义样式注意需要加上mediaView。
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升级到Xcode15后加载unityAds时崩溃崩溃堆栈如下:
解决方案
- 使用unityAds v4.9.2及以上版本(unityAds在v4.9.2版本中修复了此问题) 2.使用Xcode15的话需要把App对最低版本修改为12.0或以上版本 3.使用Xcode14进行编译打包
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升级到Xcode14后加载穿山甲广告崩溃已知如果使用的 穿山甲SDK 4.7.1.0及以下版本 在Xcode14上编译后,在iOS16系统下加载穿山甲广告时会有崩溃情况发生。
原因是穿山甲SDK 4.7.1.0及以下版本 未对Xcode14进行适配。 需要升级SDK来解决此问题。
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腾讯 或 穿山甲的原生视频广告展示时中断了其他App的音乐播放。v8.9.0版本开始,可以在加载广告前通过本地参数接口来配置
v8.9.0之前版本,可以在展示广告前调用三方API进行设置
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exception "NSInvalidArgumentException', reason: "-[TradPlus sdk0pen:]: unrecognized selector如果遇到上面的崩溃日志时,您需要确认 Xcode项目配置 “TARGETS” > “Build Setting” > “Linking” > “Other Linker Flags”中,是否已经添加了 -ObjC
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加载错误 600009 "waterfall bean is null"检查 TradPlus后台 广告位的中介组中是否已配置了广告源
如果 TradPlus后台 广告位的中介组中只配置了海外bidding的广告源时,请检查手机ip是否在海外。手机处于国内IP时是无法获取到海外bidding配置的。
测试广告时,建议在 TradPlusSDK open初始化完成后再进行广告加载操作。
如果您的广告加载是紧接着open初始化调用的情况下(未等待open初始化完成), v7.1.0+版本可以通过API忽略SDK隐私设置强制获取IDFA。从而方便的中介组分组及测试模式的idfa设备匹配。
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腾讯广告播放后导致游戏或应用背景音乐消失首次开发者反馈出现在腾讯广告SDK v4.13.51 版本中。
由于腾讯广告SDK默认使用其内部的AVAudioSession,可能和您游戏或应用的音频设置产生冲突。
可按照腾讯官方API说明进行设置
来源:https://developers.adnet.qq.com/doc/ios/guide
在播放音频时是否使用SDK内部对AVAudioSession设置的category及options,默认使用,若不使用,SDK内部不做任何处理,由调用方在播放视频时自行设置;
SDK设置的category为AVAudioSessionCategoryAmbient,options为AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers
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IronSource加载错误IronSource SDK不支持多个appID进行重复初始化,只有首次初始化的appID才是有效的。
- 当您使用 appID_A 进行IronSource 初始化后。
- 然后使用 appID_B 初始化并广告加载时,IronSource会出现加载失败情况。
- errCode: 527, errMsg: The requested instance does not exist
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快手相关设置快手的SDK 不支持 bitcode 需要关闭 bitcode
快手自渲染原生广告没有无法点击。 需要实现r
- (UIViewController *)viewControllerForPresentingModalView
回调并返回非空UIViewControlle
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Liftoff激励视频没有奖励回调如果使用官方提供的激励视频测试广告位,已知是不会有奖励回调的 "appid":"5e02cb6f3434b7001824b8f9" "placementid":"REWARD12-2837487"
您可以使用Liftoff后台创建的正式广告位进行测试验证
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inmobi SDK正常返回展示 三方统计没有展示记录由于inmobi平台的展示统计链接一般都是http的,需要检测app是否看开启了运营使用http请求。
开启http请求需要在 Info.plist 中添加设置
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framework 签名设置- 手动接入时,部分SDK需要设置为 需要在General项下拉找到对应的库,设置 Embed&Sign
平台 | framework |
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快手 | KSAdSDK.framework |
SuperAwesome | Alamofire.framework Moya.framework SuperAwesome.framework SwiftyXMLParser.framework |
MoPub | MoPubSDK.framework OMSDK_Mopub.framework |
Smaato | OMSDK_Smaato.framework |
Ogury | OMSDK_Ogury.framework |
Meta | FBAudienceNetwork.framework(v6.10.0开始) |
Verve | OMSDK_Pubnativenet.framework HyBid.framework |
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常见的项目编译报错- 解决方法:工程项目中新建一个swift文件,这样xcode会自动生成swift相关配置了。
注:Unity2019+项目,向UnityFramework添加一个空的swift文件就可以解决此报错。添加后 xcode就会自动生成swift相关配置,然后就可以删除此文件了,否则在项目发布时会导致Swift系统库签名错误。
解决方法:添加 libc++abi.tbd
解决方法:添加 libbz2.tbd
解决方法:添加 EventKit.framework 和 EventKitUI.framework
解决方法:添加 libresolv.9.tbd