其他功能介绍
关闭和触发过期检测
- V6.9.1新增API , 广告位对象创建后调用,这两个方法对全局设置有效。
- 为防止游戏过程中补充过期广告会占用带宽,可以调用
SetAutoExpiration()
,传false
关闭每隔5分钟自动过期检测。 - 如果调用
SetAutoExpiration()
关闭过期检测,那么在游戏即将展示广告前要调用CheckAutoExpiration()
来触发一次广告过期检测。
平台 | 方法 | 说明 |
---|---|---|
Unity3D | TradplusAds.Instance().SetAutoExpiration(false) | 关闭每隔5分钟自动过期检测。 默认 true ,将自动进行广告过期检测 |
Unity3D | TradplusAds.Instance().CheckAutoExpiration() | 可主动触发过期检测(如有失效广告会触发加载) |
是否访问国内服务器
- V7.0.40.1新增API, 初始化SDK前调用API
- 用于选择TradPlus国内服务器还是海外服务器的。一般不需要设置。除非有特殊需求,流量只能在国内走,才需要设置。
平台 | 方法 | 说明 |
---|---|---|
Unity3D | TradplusAds.Instance().SetCnServer(true) | 默认false,访问海外服务器; true,访问国内服务器 |
全局展示回调
- 为方便开发者进行展示数据统计,SDK提供了全局展示回调API
- 支持版本:Unity插件版本 v1.0.4+,iOS v8.5.0+, Android v8.8.0.1+
- Android Only:开发者同步需要调用每个类型的监听,才能收到GlobalImpressionListener监听,例如:激励视频设置
TradplusRewardVideo.Instance().OnRewardVideoImpression += OnImpression;
TradplusAds.Instance().AddGlobalAdImpression(OnGlobalAdImpression);
void OnGlobalAdImpression(Dictionary<string, object> adInfo)
{
//开发者可以通过此回调获取到所有广告位的展示回调
}
adInfo的相关字段信息可参照: iOS 回调信息说明 Android 回调信息说明